Alrededor de 200 cosas me molestan sobre Diablo 4 y probablemente sea mi juego del año de todos modos.

Alrededor-de-200-cosas-me-molestan-sobre

La expresión facial del Nigromante de Dennis: estaba igual de feliz con algunas características de Diablo 4.

Como dice el dicho: Los mayores fans son también los mayores críticos. Y como puede ver de inmediato, después de docenas de horas con Diablo 4 Early Access y Open Beta, todavía tengo mucho (!) de qué quejarme. Tanto que te haces a la idea de que al viejo Motzmichel no le gusta en absoluto la sombría orgía de trituración de Blizzard.

Pero exactamente lo contrario es el caso con respecto al Acto 1. Incluso es muy, muy probable que en 2023 no juegue un juego más extensamente y con más alegría. Me gustaría enumerar sin descanso los puntos que actualmente me están causando la mayor preocupación.

dennis miguel

Desde Diablo 2, Dennis ha sido un gran admirador de la serie de juegos de rol de acción oscura de Blizzard, que prefiere jugar en modo extremo después de jugar la historia cómodamente. Sin embargo, después de que Immortal, infestado de tiendas, resultó ser el objeto de sus peores pesadillas y Blizzard es un desarrollador fuerte para él, está muy emocionado de ver si Diablo 4 lo atrapará como lo hizo Diablo 3 la última vez.

¡Quiero mi mapa transparente de vuelta!

El hecho de que el mapa del mundo del juego y las mazmorras, para decirlo sin rodeos, parezca que se creó en Paint en cinco minutos, lo atribuyo al estado beta del juego. Si terminara apareciendo así en el juego final, sería soportable.

Mucho peor, sin embargo, es la falta de un mapa transparente, como recientemente en Diablo 2. Uno que me muestra exactamente por dónde estoy caminando sin tener que ir primero al menú. La falta de esta función me molestó en Diablo 3, ya que dificulta enormemente la exploración.

El magnífico mapa transparente de Diablo 2. Sería bueno que volviera como una opción.

1679857557_733_Alrededor-de-200-cosas-me

El magnífico mapa transparente de Diablo 2. Sería bueno que volviera como una opción.

¿Se supone que esto es una misión secundaria?

No espero que ninguna misión secundaria de Diablo sea una obra maestra narrativa. A menudo, el único propósito de las tareas opcionales es dar un nivel un poco más de estructura y significado al mejorar su clase. Ya sea que se incluyan algunas misiones de búsqueda como “recoger 20 huesos de esqueleto”, gratis y perfectamente bien en un Diablo.

Sin embargo, las más de 20 misiones secundarias que ahora he completado en la versión beta fueron, con la excepción del hombre atormentado, difíciles de superar en términos de falta de imaginación. Haz gestos con una rueda de gestos para animar a los soldados o siéntate junto a una fuente termal para resolver una misión, ¿en serio? Incluso para mis bajos estándares y especialmente en comparación con la gran historia de Lilith, eso es muy poco.

El hecho de que Diablo 4 requiera más planificación desde el comienzo de la construcción que Diablo 3 es excelente. Además, es genial que el árbol de habilidades no me abrume como en Path of Exile, por ejemplo. El enfoque más informal de Blizzard también se nota aquí en comparación con el complejo Hack & Slay del desarrollador de PoE Grinding Gear Games.

Sin embargo, encuentro que el diseño actual de media página del árbol de habilidades es bastante complicado, ya que tengo que desplazarme durante mucho tiempo y, a veces, pierdo el seguimiento de mi compilación. El árbol se puede abrir, pero ¿quién quiere hacer eso cada vez?

El árbol de habilidades ciertamente no es gran cosa, pero sería bueno tener un poco más de visión general sin tener que abrirlo por separado.

1679857557_382_Alrededor-de-200-cosas-me

El árbol de habilidades ciertamente no es gran cosa, pero sería bueno tener un poco más de visión general sin tener que abrirlo por separado.

muy poco zoom

Sería muy bueno si pudiera echar un vistazo de cerca a mi personaje elegante con su armadura bastante elegante o, en aras de una descripción general en las consolas, alejarme un poco más. Tampoco era posible en la versión beta, lo que hizo que los niveles de zoom pareciera que estaban a medias.

Además de eso, ¿por qué diablos, esto es Diablo, por lo que se permite maldecir, por qué el zoom está predeterminado solo en la rueda de gestos? Mientras que en la PC solo giro la rueda del mouse, en las consolas tengo que asignar un botón adicional para el zoom a través del menú de opciones para no tener que abrir el menú radial cada vez.

Dame WASD en PC

Sin embargo, en las consolas y con el pad, los controles de movimiento son mucho mejores. Está perfectamente bien mantener el movimiento de tu personaje con el botón izquierdo del mouse, pero no ofrecer una opción WASD en estos días simplemente no está actualizado.

Enfriamientos demasiado largos

Ya sea el escudo de llamas de la hechicera o el paso de esquivar, muchos de los tiempos de reutilización siguen siendo demasiado largos para mí. Puedo entender si el tiempo de espera antes del próximo uso es un poco más largo para ataques muy poderosos, pero el hecho de que tenga que esperar 17 segundos para el ataque de salto del bárbaro es un criterio de KO absoluto para la habilidad para mí.

En general, estaría allí si el tiempo de reutilización de Dash se cancelara en todas las clases.

Mazmorras repetitivas

Seré breve aquí, ya que mi colega Stephan ya ha resumido muy bien el lío. Solo esto: espero sinceramente que las mazmorras sean un poco más variadas en los otros actos.

Demasiados puntos de botín pequeños

Siento que paso más tiempo en el mundo del juego mirando a través de tocones de árboles, cadáveres, carros de madera y barriles en busca de botín que corriendo de A a B. Claro, puedes correr más allá de los lugares, pero entonces podría perder cinco de oro o el materiales de artesanía necesarios.

Sin duda, sería bueno para el flujo del juego si Blizzard hubiera optado por “menos es más” en el mundo abierto. Mejor menos cofres, pero en los que puedas encontrar cosas mejores, esa sería mi sugerencia.

Inventario demasiado pequeño

Un punto que me molesta aún más en este momento es el inventario demasiado pequeño. El espacio para las piezas de armadura y las armas podría haber sido mucho más grande para no tener que correr al distribuidor cada diez minutos y vender mis cosas innecesarias.

Lo que también espero sinceramente es que las gemas y las cajas de botín de madera desaparezcan en su propia pestaña para que no ocupen también los lugares raros.

Gráficos en escenas cortadas

No me preocupa aquí la introducción cinematográfica increíblemente épica ni el hecho de que gran parte de la historia tiene lugar desde la perspectiva iso con cuadros de texto con música. Me gustan las escenas como la de la iglesia al comienzo del juego, que están bien organizadas y son maravillosamente oscuras, pero visualmente cuando se juega en PS5 debido a modelos de personajes algo anticuados y animaciones que no eran tan bonitas. , en realidad no me sacaron de mi taburete.

Una presentación más consistente y consistentemente elegante hubiera sido buena para un título AAA de 2023. Aparte de eso, Diablo 4 es un juego realmente bueno, si no el juego de rol de acción más impresionante gráficamente con sus excelentes efectos de iluminación y muchos detalles ambientales.

Si bien Lilith se veía increíblemente épica durante la cinemática abierta, eso disminuyó significativamente en las escenas normales.

1679857557_690_Alrededor-de-200-cosas-me

Si bien Lilith se veía increíblemente épica durante la cinemática abierta, eso disminuyó significativamente en las escenas normales.

Cosas MMO innecesarias

Te diré cómo es. Para mí, Blizzard podría haber dejado todo el lío de MMO, incluido su mundo compartido, fuera de Diablo 4. Pero ahora él está en el juego y si alguien no está cortando mis monstruos justo debajo de mis narices, puedo vivir con eso. Sin embargo, aparte de los jefes mundiales bastante geniales, pero que rara vez aparecían, el sentido detrás de la realineación aún no se ha abierto para mí.

¿Qué hace realmente por mí que el mundo compartido esté inflado y enorme y de vez en cuando otra persona se cruce en mi camino? ¿Cuál es el punto de que alguien active un evento frente a mí? ¿Cuál es el punto de que otros jugadores aparezcan en el pueblo tan pronto como hablo con un asignador de misiones, pero las personas están ocultas artificialmente?

Hasta ahora, todo me parece medio cocido y no parece algo que haga avanzar la serie de manera significativa.

Bandas de goma molestas

El tedioso tema de “siempre conectado” con todos sus encantadores efectos secundarios. Tengo que admitir que me he acostumbrado a estar conectado a Internet mientras juego.

Pero luego sería aún más importante que los servidores se mantuvieran, lo que sorprendentemente hicieron cuando la versión beta estaba fuera de su pico, y que no hiciera el moonwalk cada pocos minutos mientras corría. En otras palabras, Blizzard realmente tiene que trabajar en la banda elástica (el personaje se restablece automáticamente un poco), de lo contrario, se me recordará constantemente cuánto desearía poder volver a los viejos tiempos sin la obligación de Internet cuando juego.

Visitante permanente del ocultista

Finalmente, un punto más en el que actualmente todavía estoy dividido. Por un lado, creo que es genial poder remodelar elementos y agregar más profundidad al juego. Pero, por otro lado, tener que ir al ocultista cada vez para poner aspectos en mis artículos raros y convertirlos en Legendarios fuertes es una pérdida de tiempo bastante molesta a largo plazo, especialmente porque la mecánica es esencial para que las construcciones finales del juego sean sólidas.

Otro factor perturbador es que los objetos legendarios encontrados pierden valor porque sirven más como forraje para los objetos raros más débiles. Entonces, qué botín es realmente un 6 en la lotería no es evidente de inmediato y es exactamente la alegría de EL artículo ingenioso lo que hace que Diablo sea tan especial.

Diablo 4 - Veredicto beta sobre el primer juego de mundo abierto de la serie

1679857558_530_Alrededor-de-200-cosas-me

Alrededor-de-200-cosas-me-molestan-sobre 22:25 Diablo 4 – Veredicto beta sobre el primer juego de mundo abierto de la serie

Sentí 200 puntos de crítica, ¡PERO…!

En este punto finalmente dejaré de regañar, aunque estoy seguro de que podría pensar en docenas de otras cositas. Después de todo, todavía estamos en la fase beta, aunque solo unas pocas semanas antes del lanzamiento.

En general, me lo he pasado muy bien jugando a las betas de Diablo 4. El sistema de combate se ve maravillosamente poderoso, por una vez no me salteé la historia de Lilith en un Diablo y la atmósfera oscura del juego hasta ahora me ha cautivado por completo. El saqueo y la nivelación también despliega su efecto de atracción como de costumbre y apenas noté cuánto tiempo había pasado nuevamente.

Entonces, a pesar de todas mis críticas, es muy posible que juegue Diablo 4 durante cientos de horas, como Diablo 3 más recientemente, a menos que Blizzard elimine todo el juego a través de una monetización agresiva en el lanzamiento o al comienzo de la Temporada 1. A más tardar luego estoy completamente fuera y el fantástico Diablo 2 Resurrected o el posible éxito de verano Path of Exile 2 migran al disco duro.

¿Qué te ha parecido la beta y cuál es tu mayor crítica en este momento?

El artículo está en alemán

Etiquetas: molestar Diablo juego año
Tags: Alrededor cosas molestan sobre Diablo probablemente sea juego del año todos modos