Ciencia en Videojuegos – .

Ciencia en Videojuegos – .
Ciencia en Videojuegos – .

¡La ciencia está ocupando cada vez más espacio en los videojuegos de hoy! Te lo explicamos todo con Daniel Hennequin, investigador del CNRS en la Universidad de Lille.

Hoy nos hablas de ciencia en los videojuegos

Sí, con motivo de la Scientific Game Jam que se celebrará el próximo fin de semana en varias ciudades de Francia, y en concreto en Lille, en el campus de la ciudad científica de Villeneuve d’Ascq, donde está organizada por Lilliad Learning Center Innovation. .

¿Y qué es un game jam científico? ¿Cómo se traduce al francés?

Entonces, que yo sepa, no se traduce. El jam, como saben los amantes del jazz, es una sesión de improvisación. Un game jam es por tanto una sesión de improvisación en torno al videojuego, un hackaton, o si lo prefieres una maratón en la que cada equipo debe crear un videojuego.

¿Y qué tiene de científico?

Pues bien, un equipo científico de game jam incluye, además de programadores y diseñadores gráficos, un científico, en este caso un estudiante de doctorado, y el objetivo es crear un videojuego inspirado en su tema de tesis.

¿Y qué da al final?

Pues en ediciones anteriores estaba por ejemplo Cold Vibes, donde te pones en la piel de un investigador de glaciología que cae en un glaciar y debe encontrar la salida. O Bob el fotón, donde hay que guiar la luz para que entre en una fibra óptica. Y créeme, no es tan simple como parece, porque las leyes de la física son claras: la luz solo viaja en línea recta, por lo que debes usar espejos y otras ópticas para evitar obstáculos.

Pero estás hablando de las leyes de la física. A los creadores de videojuegos realmente no les importa, ¡el objetivo de un videojuego no es ser realista!

Así que piénsalo de nuevo. Hay muchas muy buenas razones para poner ciencia real en un videojuego. Y de hecho, siempre las ha habido. Sencillamente porque el universo del juego debe al menos ceñirse a la realidad. Por ejemplo, en un videojuego, puedes caerte. Y si puedes caer, hay gravedad. Y de hecho son las leyes de la gravedad las que se utilizan para simular caídas o calcular las trayectorias de los objetos lanzados en los videojuegos. A veces hay desviaciones de la realidad para hacer el juego más divertido, como el doble salto de Mario en Super Mario. Pero por el contrario, hay juegos que quieren ser lo más fieles posible a las leyes del mundo real, como los simuladores de vuelo, incluidos los simuladores de vuelos espaciales. Y la tendencia hoy en día es precisamente poner cada vez más ciencia, y en particular física, en los videojuegos.

Cómo es eso ?

Entonces ahí, tengo que hablarles de David Louapre, un físico que algunos de ustedes pueden conocer a través de su canal de Youtube “Amazing Science”, y de quien saqué mucha inspiración para la columna de hoy. . Y si te hablo de él es sencillamente porque ha sido director científico durante unos años en Ubisoft, un diseñador de videojuegos francés.

¡Un director científico en una empresa de creación de videojuegos! ¿Y cuál es su papel?

Utilizar la ciencia como fuente de inspiración de lo que se llama la jugabilidad de los videojuegos, es decir el escenario, la trama, la forma de jugarlo. Para el jugador, es una experiencia de juego única y, más allá de eso, puede ayudarlo a comprender mejor ciertos conceptos científicos. De hecho, jugar en mundos virtuales nos permite comprender mejor el mundo que nos rodea. ¡Y de repente, aprendemos y ganamos experiencia jugando! Bastante genial, ¿verdad?

El artículo está en francés

Etiquetas: Ciencia Vídeo Juegos

Tags: Ciencia Videojuegos